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[转帖] 单三人物单三哪个人艾尔登法环黑夜君临物比较凶猛强度排行

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发表于2025-07-04 08:56:25|只看该作者回帖奖励|倒序浏览|阅读模式

    第1页:

    打开。登法单

    《艾尔登法环黑夜君临》中单三哪个人物比较凶猛呢 ?环黑有着这个问题的玩家请看下方由“贴吧用户_JG7S1A8”为我们带来的《艾尔登法环黑夜君临》单三人物强度排行,期望能够协助到我们 。夜君

    人物强度排行 。临单

    归纳引荐强度以单人与多人形式有必定熟练度的人物人物状况下首要分为: 引荐 一般引荐 不引荐。

    铁之眼T0,强度单人引荐,排行多人引荐。比较

    无赖T0,凶猛单人引荐  ,登法单多人引荐 。环黑

    追踪者T1,夜君单人引荐 ,临单多人引荐 。人物人物

    隐者T1 ,强度单人一般引荐 ,多人引荐 。

    执行者T2 ,单人倾向引荐 ,多人一般引荐 。

    女爵T2,单人不引荐,多人一般引荐。

    守护者T3,单人不引荐 ,多人倾向不引荐。

    复仇者T4 ,单人不引荐,多人不引荐。

    具体分析T0档 。

    铁之眼:长途安稳打点 全技术简略且有用,小技术符号敌人增伤且位移进程带有必定无敌帧 ,遇到初见或欠好处理招式能够当超远猎犬脚步做应对处理运用,绝技大规模 间隔远 高冲击 打断boss扎手技术的一手好技 ,冲击力足以打断处理绝大大都boss的扎手招式起手 如水母夜王落地集体催眠 ;不管单三 萌新仍是老登全时期引荐 。

    无赖  :强度无赖且名为无赖的巨斧老先生 ,力气猛男尖端挑选,想在黑环里体会好像魂三冰狗锤的蛮横无理吗 ? 好像魂一双手巨剑的蛮横蛮横吗? 很好! 那挑选他就没错了!单排仅有指定全伤通关选手,好像泰森能一拳打死你★的“强化”小技术形成极强冲击削韧且强化拳击期间绝不或许被击倒,因黑环的处决动画与法环处决无敌不同,处决硬控boss期间队友能够集火boss输出 ,即使未动身“强化”拳击 小技术运用期间的高额免伤也能够作为处理硬抗非抓取类技术的应对办法 可谓是无脑运用且低运用本钱与低危险的神技术,大招给规模整体队友加攻且能够给长途输出队友制作相对闲适的地势输出环境;不管单三 萌新仍是老登全时期引荐。

    T1档 。

    追踪者:好像名为大剑的大剑是最好的大剑,血缘全面的兵器是初始的锯肉刀相同,追踪者也是近战中最为全面的存在,且是全近战中仅有不怕boss马拉松的人物 ,本作多动症夜王 ,精力运用紧促  ,短CD的小技术的钩爪在节约精力的条件下在战役中对夜王粘性十足大都状况下能及时拉回仇视  ,在后期满遗物的夹持下大招涨条回复快速,一轮boss战中能够屡次运用大招控制boss进攻节奏 ,还有易被忽视的一点 关于作为力敏为主面板的追踪者 大大都近战金色兵器在他手里运用收益是最高的;不管单三 萌新仍是老登全时期引荐 。

    隐者 :到黑皮白毛光脚女这儿便开端呈现两极分化的状况,因而不同于其他人物 想玩好隐者要求玩家对人物了解与熟练度有很高的要求 ,且在多人形式中因魔法塔很少被其他队友规划在跑图运营的方案中,隐者需求有必定的独立策划运营才能 不能无脑跟队跑,单人形式中因没有招引仇视的队友 而隐者缺失翻滚的长无敌帧 垫步逃避的短无敌帧 让本就是玻璃大炮的隐者生存才能落井下石,多人则是缓解了这一困境;单排一般引荐,多人引荐 ,有了解才能的老登引荐,萌新不引荐。

    T2档 。

    执行者:信任很多只狼打铁人看到执行者排在这儿心中多少会有绝望或对强度排行的不满 ,首要我自己也是资深只狼玩家 且开端发售前就对打铁有着不小执念,在加速器 ,家庭千兆网 ,与国家中部地区的加持下弹刀的网络推迟现已被我控制在了可控的规模内 但关于boss黑环来说 它不具有只狼无限精力所带来的容错 且并非万物可弹 ,但在单人高熟练度的状况下 执行者仍然也仍是能够给打铁人带来不错的体会  。

    但既然是强度排行就要扔掉个人喜欢情节 要面向全玩家,三人形式的执行者不同于单排的“个人秀”,因boss仇视丢掉问题大都状况下为无铁可打 ,而且打铁容错极低 如有玩家在高推迟或校园网的状况下来打铁那就是可谓是头铁 ,是否能弹到刀简直比汤姆叔叔的臭皮鞋里是否能毒死一只猫愈加薛定谔。

    三人形式中自废一臂(小技术)的条件下,大招大都状况下为仅有牢靠手法 ,但关于夜王来说大招简直无打断才能 ,大都状况为与野王互殴 ,缺失帮队友针对boss扎手技术的反制才能 boss该打还打 ,且在高等级兵器中契合执行者面板的金色灵敏兵器少之又少 ;单人只狼打铁人倾向引荐,三排一般引荐,高熟练度低推迟老登引荐 ,萌新不引荐  。

    女爵 :相关于以上依托自我完结输出的人物 ,高度绑定队友依托于人的女爵更倾向于协同集体进攻的辅佐,本身上限取决于队友上限 ,下线也同理。大招集体隐身脱战仇视也更新奠定了这必定位。因而简直彻底脱离单排的行列 。

    T3档 。

    守护者:神鹰哥的定位在boss战中较为为难 ,举盾在boss的aoe规模损伤下对队友的协助好像虚设,小技术多是清杂 限制小体型敌人让他“飞起来”,比隐者更短暂的鸡爪探戈步逃避更是手感稀碎 ,因损伤公式与面板彻底脱离单排引荐行列,三排大招大都当为救护车的存在,缺失反制boss才能 要求占用遗物位置放举盾招引仇视为队友缓解压力;单排不引荐  ,三排倾向不引荐 萌新相对引荐 ,老登不引荐。

    T4档 。

    复仇者:这位人物更是好像三国杀一般 在强度测评中可谓是口碑载道的存在,首要问题在于 ,像以上测评的人物在依托本身或多少依托队友的两个挑选中 ,她挑选了依托人机┗( T — T )┛  ,我信任这不契合大都魂系老ass的性情,作者作为FS社全魂游通关大都白金成果 ,坚信才能只能紧握在本身的准则,我连大部分队友都不信任 让我信任固定数值机制的人机 ? 在有新机制玩法开发 。

    出前上限与下限稳坐垫底宝座 如有绝活哥可在谈论区推翻一下作者的浅陋了解;

    单排不引荐 三排不引荐 萌新不引荐 老登不引荐  。

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